VRChatのプライバシーポリシーを日本語訳してみた 2025年8月
VRChatのプライバシーポリシーを日本語訳してみました プライバシーポリシー 発効日:2024年11月18日 本プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」)は、VRChat Inc.(以下「VRChat」「当社」「私たち」)が、以下を通じてあなたに関する個人情報を収集・利用・開示する方法について説明するものです:(a) www.vrchat.com および関連サブドメインにある当社のウェブサイト(以下「サイト」)、(b) 関連ウェブサイト、ネットワーク、デスクトップアプリケーション(以下「デスクトップクラ ...
VRChat 利用規約を日本語訳してみた 2025年8月
VRChat 利用規約(Terms of Service) ようこそ、そして VRChat Inc.(「VRChat」「当社」「私たち」)にご関心をお寄せいただきありがとうございます。本規約は、www.vrchat.com を含む当社のウェブサイト、関連ウェブサイトやネットワーク、デスクトップアプリケーション(各「デスクトップクライアント」)、VRヘッドセット用アプリケーション(各「VRクライアント」)、モバイルアプリケーション(各「モバイルクライアント」およびデスクトップクライアントやVRクライアントと ...
VRChat コミュニティガイドラインの日本語訳 2025年8月
VRChatのコミュニティガイドラインの日本語訳がなかったので作成しました。 英語の原文はこちら VRChat コミュニティガイドライン VRChat は、誰でもなりたい自分になり、何でも創造し、世界中あらゆる人々と交流できるプラットフォームであり、コミュニティです。あなたは、楽しかったり、心を動かされたり、ちょっと風変わりだったり、刺激を受けるような唯一無二の体験に出会うでしょう。 これらすべての体験は、素晴らしいコミュニティのおかげで可能になっています! 私たちが従うガイドラインは、VRChat を楽 ...
なぜVR180が“本当の没入感”を生むのか? ―VR360じゃダメな理由を全力で語らせてください―
VR動画、作ってみたいと思ったそこのあなた。まず最初にぶつかる壁がありますよね。 「VRなんだから、360度見えるやつの方がスゴいんじゃないの?」 そう思うの、めちゃくちゃ分かります。僕も最初そうでしたから。でも、実は── 本当の意味で“そこにいる感”を体験したいなら、VR180一択です。 これは宗教でも感情論でもありません。完全に「脳の構造」と「技術的な理屈」に基づいた話なんです。 なので今回は、あなたのその迷いをぶった斬るべく、VR180とVR360の違いを分かりやすく、かつ熱く、全力で解説していきま ...
CALF x VISINSE 3D VR180 CAMERA Gen2 レビュー
VISINSEとは? CALF社と共同でVR180カメラを開発したパートナー企業で、詳細な情報はほとんど公開されていません。公式サイトでは「CALF x VISINSE 3D VR180 Camera」として製品が紹介されており、まさにVR180フォーマット向けに設計されたカメラであることがうたわれています。一部情報では、VISINSEはソーシャルメディア関連の企業として存在しており、製品のソフトウェア統合に関与しているとの指摘もあります。 📦 スペック一覧(GEN2モデル) CALF x VISINSE ...
2025 年最新 AR グラス総まとめ:市場動向とおすすめ 5 機種
1. 現状まとめ(2025 年 5 月時点) 視点 概要 補足 市場構造 中国発メーカーが世界シェアの約 8 割を占有。 XREAL・RayNeo・Rokid・INMO が「四天王」。 主なカテゴリ ①エンタメ ②作業特化 ③AI アシスタント ④開発者向け 6DoF 動画レビューで明確化。 技術トレンド FOV50°級/電子調光/3DoF 固定は標準装備へ。 完全ワイヤレスはまだ高価。 価格帯 プレミアム 9–12 万円・ミドル 5–7 万円・エントリー 3 万円台。 RayNeo Air 3S が価格 ...
アイトラッキング(Eye Tracking)
視線を検出する技術。HMD内のカメラが目の動きを追跡し、視線入力やフォービエイテッド・レンダリング(視線の中心部分だけ高解像度で描画する技術)に活用される。PlayStation VR2、Varjo Aero などのHMDが対応。 タブ クリックして下さい ボタン ポイント タイトルテキスト タイトルテキスト
レイ・トレーシング(Ray Tracing)
光の挙動をリアルにシミュレーションする技術。VRゲームや映像制作において、よりリアルな影や反射を表現できる。特にPCVR環境やハイエンドHMD で活用されている。
MR(Mixed Reality)
仮想世界と現実世界を融合させた技術。ARよりも高度な技術で、現実空間にデジタルオブジェクトを配置し、インタラクションが可能。代表例として Meta Quest 3のMRモード、Apple Vision Pro などがある。
FOV(Field of View)
FOV(Field of View、視野角)とは、ディスプレイやカメラなどのデバイスがカバーする視野の範囲を指します。特にXR(VRやAR)デバイスにおいては、ユーザーが体験する視覚的な広がりを決定する重要な要素です。FOVが広いほど、ユーザーはより没入感のある体験を得ることができます。 FOVの種類 FOVには主に以下の2種類があります: 水平視野角(Horizontal FOV):左右の視野の広がりを示します。 垂直視野角(Vertical FOV):上下の視野の広がりを示します。 これらを組み合わせ ...