FOV(Field of View、視野角)とは、ディスプレイやカメラなどのデバイスがカバーする視野の範囲を指します。特にXR(VRやAR)デバイスにおいては、ユーザーが体験する視覚的な広がりを決定する重要な要素です。FOVが広いほど、ユーザーはより没入感のある体験を得ることができます。
FOVの種類
FOVには主に以下の2種類があります:
- 水平視野角(Horizontal FOV):左右の視野の広がりを示します。
- 垂直視野角(Vertical FOV):上下の視野の広がりを示します。
これらを組み合わせた全体の視野角を**対角視野角(Diagonal FOV)**と呼ぶこともあります。
FOVと人間の視野
人間の裸眼での水平視野角は約200度、垂直視野角は約135度とされています。しかし、現在の多くのXRデバイスでは、技術的な制約から水平視野角が約90度から110度程度となっています。この差異が、ユーザーがデバイスを使用する際に感じる「視野の狭さ」や「トンネル効果」の原因となります。
FOVの重要性
FOVはXR体験の質に直接影響を与えます。広いFOVを持つデバイスは、ユーザーにより自然で没入感のある体験を提供します。一方で、広いFOVを実現するためには高解像度のディスプレイや高度な光学技術が必要となり、デバイスのコストやサイズ、重量に影響を及ぼす可能性があります。
まとめ
FOVはXRデバイスの設計とユーザー体験において重要な要素です。適切なFOVの選択とバランスは、没入感とデバイスの実用性の両立に不可欠です。
この記事はAIによって生成されました。