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【WWDC 2025レポート】外部化と自然さを追求した新しい空間オーディオフォーマット

Vision Proの没入感を支える音響技術:ASAFとAPACを徹底解説

【WWDC 2025レポート】外部化と自然さを追求した新しい空間オーディオフォーマット

Apple Vision Proが提供する没入体験において、オーディオは視覚に匹敵する、あるいはそれ以上に重要な役割を果たします。[01:57] 従来の空間オーディオフォーマットでは実現できなかった、リアルで自然な音場をヘッドフォンで再現するため、Appleは新しいイマーシブオーディオ技術を公開しました。

本記事では、この新しい「Apple Spatial Audio Format (ASAF)」(Apple空間オーディオフォーマット)と、高効率な新コーデック「APAC」(Apple Positional Audio Codec)の仕組み、そしてコンテンツ制作のワークフローを解説します。


1. ASAFの核となる設計思想

従来の空間オーディオ形式は、劇場のような外部スピーカーでの再生を主眼に設計されていました。しかし、[03:16] ヘッドフォンで聴く場合、音の**外部化(Externalization)**が保証されず、音源が頭の中に定位してしまう「内面化(Internalization)」が発生しやすいという問題があります。

ASAFは、この課題を解決し、リスナーを音場の中にテレポートさせることを目指しています。

外部化と自然さの追求

[04:11] 没入的なオーディオ体験には、「自然さ(Naturalness)」と「外部化(Externalized)」の2つの側面が不可欠です。

  • 自然さ:[04:39] 聴覚体験が、私たちの潜在的な期待(音響体験はこうあるべき)と一致すること。

  • 外部化:[03:45] 音源が頭の中ではなく、周囲の空間に定位していると感じられること。

この自然さと外部化を実現するには、音響キュー(Acoustic Cues)を極めて正確にレンダリングする必要があります。

メタデータ駆動のリアルタイムレンダリング

[05:18] 従来のフォーマットで特に問題となるのが、**初期反射音(Early Reflections)**の扱いです。

  1. 反射音の問題:リスナーの周囲の壁や家具からの反射音は、仮想の音源としてリスナーに届きます。[07:03]

  2. リスナーの動きによる変化:リスナーが頭を回転させると、反射音の仮想的な位置も変化します。[07:16]

  3. 従来の課題:[08:09] 従来のフォーマットでは、この反射音をコンテンツ作成時に「焼き付け(Bake In)」てしまうのが一般的でした。しかし、焼き付けられた反射音は、リスナーの動きに合わせて変化しないため、音響キューが不正確になり、[09:34] 没入感が損なわれます。

ASAFでは、この問題を解決するために、初期反射音などの重要な音響キューをコンテンツに焼き付けず、[10:05] メタデータ駆動で再生時にリアルタイムに計算し、アダプティブ(適応的)にレンダリングします。これにより、リスナーの動きや向きが変わっても、音響空間が視覚と一致し、高い外部化と自然さが得られます。

高い空間解像度

ASAFは、[01:16] ほとんどのVision Pro向けコンテンツで、第五次アンビソニックス(Fifth Order Ambisonics, HOA)と15個のオーディオオブジェクトの組み合わせなど、非常にリッチなコンテンツをサポートしています。これは、高い空間解像度を実現し、人間の聴覚の鮮明度に合わせるためです。


2. APAC:空間オーディオのための新コーデック

[11:03] ASAFで実現される第五次アンビソニックスと15個のオブジェクトという高解像度の空間オーディオを配信するには、効率的なコーデックが必要です。Appleは、この目的のために「Apple Positional Audio Codec (APAC)」を開発しました。

APACの驚異的な効率

  • 高解像度コンテンツのデータ量:[11:54] 第五次アンビソニックスと15オブジェクト(32ビット/サンプル)のPCM信号のペイロードは約81 Mbpsです。

  • APACによる圧縮:APACは、この81 Mbpsのコンテンツを、わずか1 Mbps(圧縮率80対1)でエンコードし、優れた品質を維持します。[12:08]

  • 超低ビットレートの可能性:さらにビットレートを下げ、[12:16] ステレオ音楽の透明性のあるビットレート(256 kbps)よりも低い、最低64 kbpsでもヘッドトラッキングされた空間オーディオ体験を提供できます。

APACはVision OSだけでなく、[11:47] watchOSを除くすべてのAppleプラットフォームで利用可能です。


3. ASAFコンテンツの制作ワークフローとツール

ASAFコンテンツを作成するためのツールが公開され、コンテンツクリエイターのエコシステムが整備されています。

コンテンツ作成ツール

  • ASAF Production Suite (Pro Tools用AAXプラグイン): [12:55] Apple Developerポータルから無料でダウンロードできる、Pro Tools用の新プラグインです。

  • Blackmagic Fairlight / DaVinci Resolve Studio: [13:21] 最大第七次アンビソニックスと数百のASAFオブジェクトの作成をサポートしています。

制作における機能

これらのツールは、ASAFの機能に対応するため、以下のような機能を提供します。

  • 3Dパナー:オーディオオブジェクトを3D空間の任意の位置と距離に配置。[13:34]

  • 環境記述:[13:54] オブジェクトが存在する音響環境のタイプを記述する機能。

  • 放射パターンとルック方向:[13:58] 音源の放射パターンや方向(Look Direction)を設定する機能。

  • ルームシミュレーション:[14:14] HOA(アンビソニックス)信号に対してルームシミュレーションを適用し、外部化に不可欠な正確な残響音(リバーブ)を付与します。

エンドツーエンドの配信プロセス

  1. コンテンツ作成:DAWツール(Pro Toolsなど)で、オブジェクト、アンビソニックス、チャンネルの組み合わせのPCM信号と、位置、方向、音響などのメタデータを作成します。[15:08]

  2. 保存:PCM信号とメタデータは、Broadcast Waveファイルなどに保存されます。[15:53]

  3. エンコードとストリーミング:[15:58] このファイルがAPACでエンコードされ、HLSツールを使用してストリーミングに適したフラグメントMP4形式に変換されます。

  4. 再生:[16:10] 再生デバイス(Vision Pro)でデコードされたPCMとメタデータは、アダプティブレンダラーに取り込まれ、リスナーの位置と向きに合わせてリアルタイムでイマーシブオーディオ体験としてレンダリングされます。


4. 結論:没入体験の重要な鍵

[17:39] オーディオは体験の少なくとも50%を占めます。ASAFとAPACは、従来の形式では困難だった業界最高水準の空間解像度と、リスナーの動きにアダプティブに適応する音響キューを提供することで、Vision Proのリアリティを決定づける鍵となります。クリエイターは、これらの新しいツールを活用し、説得力のあるサウンドスケープの作成が期待されます。


元動画情報:


(この記事は、上記のYouTube動画のトランスクリプトを基に作成・翻訳されたものです。)

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