2025/2/2

アイトラッキング(Eye Tracking)

視線を検出する技術。HMD内のカメラが目の動きを追跡し、視線入力やフォービエイテッド・レンダリング(視線の中心部分だけ高解像度で描画する技術)に活用される。PlayStation VR2、Varjo Aero などのHMDが対応。 タブ クリックして下さい ボタン ポイント タイトルテキスト タイトルテキスト

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2025/2/2

レイ・トレーシング(Ray Tracing)

光の挙動をリアルにシミュレーションする技術。VRゲームや映像制作において、よりリアルな影や反射を表現できる。特にPCVR環境やハイエンドHMD で活用されている。

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2025/2/2

MR(Mixed Reality)

仮想世界と現実世界を融合させた技術。ARよりも高度な技術で、現実空間にデジタルオブジェクトを配置し、インタラクションが可能。代表例として Meta Quest 3のMRモード、Apple Vision Pro などがある。

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2025/2/27

FOV(Field of View)

FOV(Field of View、視野角)とは、ディスプレイやカメラなどのデバイスがカバーする視野の範囲を指します。特にXR(VRやAR)デバイスにおいては、ユーザーが体験する視覚的な広がりを決定する重要な要素です。FOVが広いほど、ユーザーはより没入感のある体験を得ることができます。 FOVの種類 FOVには主に以下の2種類があります: 水平視野角(Horizontal FOV):左右の視野の広がりを示します。 垂直視野角(Vertical FOV):上下の視野の広がりを示します。 これらを組み合わせ ...

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2025/2/2

6DoF(Six Degrees of Freedom)

VRやARで使用されるトラッキング技術のひとつ。前後・左右・上下の移動(3軸) と 回転(ヨー・ピッチ・ロールの3軸) の合計6つの自由度を持つ。高い没入感を実現するために不可欠な要素。

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2025/2/2

HMD(Head-Mounted Display)

頭に装着するディスプレイデバイス。VRやARの映像を視聴するために使用され、代表的な製品にはMeta Questシリーズ、PlayStation VR2、HTC VIVEなどがある。

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